🐮 Jalan Rahasia God Of War 2

costummermaid sisik putri ikan duyung anak baju renang mainan. 26 Jan 2017 — Intip komentar netter soal adegan ciuman Jun Ji Hyun dan Lee Min Ho . Kisah interaktif yang menyenangkan tentang rayuan, pertemanan, dan rahasia intim. Maria A. . Hally Hanly dan cinta sangat banyak, tapi suatu hari Hally berusaha untuk meninggalkan tanah putri
Kamu butuh cheat God of War 2? Tenang, Jaka punya kumpulan list cheat God of War 2 PS 2 yang paling baru dan lengkap! God of War 2 merupakan salah satu game PS 2 yang laris manis. Game bertema action-adventure ini pertama kali dirilis tahun 2007 dan merupakan sekuel game God of War. Yang menarik dari permainan ini adalah latar belakangnya di Yunani Kuno. Game berdasarkan mitologi Yunani ini memiliki gameplay yang sangat mirip dengan prequelnya, yaitu pertempuran yang berbasis kombo. Kamu bisa menggunakan hingga empat serangan magis dan kemampuan meningkatkan kekuatan saat bertempur. Selain itu, game ini juga memiliki elemen teka-teki dan platform. Cheat God of War 2 Kalau kamu ingin unlock mode-mode tertentu, skin, mini-game rahasia, maupun efek lainnya, kamu bisa langsung lihat kumpulan cheat God of War 2 dari Jaka. Kumpulan cheat God of War 2 dari Jaka ini untuk platform PS 2 ya, geng. Apa saja cheatnya? Yuk, simak listnya berikut! Cheat God of War 2 PS 2 Kamu bisa mengikuti langkah-langkah kombinasi tombol berikut untuk mengaktifkan cheat di game God of War 2 PS 2. Ada berbagai macam cheat yang bisa kamu gunakan di game ini, dari cheat mode HD sampai cheat farming dengan mudah. Cheat Kombinasi Tombol HD Mode L1, L2, L3, O, kotak, tekan kombinasi tombol tersebut sebelum tulisan Sony Computer Entertainment Presents . Mengaktifkan flicker di game L3, L1, L1, L1, L2, R1, X, R2, Segitiga, R2, Segitiga di Main Menu Buka Kostum, Level Kesulitan, Harta Karun L3, R2, L2, R2, R1, L2, R1, L1, R2, Segitiga, R2, Segitiga di Main Menu Unlock semua Spell dan Items level tertinggi L3, R2, L2, R2, R1, L2, R1, L1, R2, Segitiga, R2, Segitiga di Select Menu Farm Orbs dengan mudah Upgrade Blade Of Olympus ke level 2. Kemudian, tahan L1 + Lingkaran untuk menggunakan perisai yang dipancarkan pedang untuk sedot Red Orbs dari musuh. Farm Cyclops Eyes Buka kunci Arena Of The Fates, lalu tunggu tiga Cyclop respawn dan jangan menyerang untuk mendapatkan dua puluh Cyclops Eyes dengan cepat. Melindungi Translator Gunakan serangan L1 Hammer di udara atau L1 + Segitiga untuk memukul musuh dengan gelombang serangan Hammer. Bonus Combo Gunakan Cronos Rage untuk mendapatkan satu juta hit combo setelah mengalahkan Euryale Cheat God of War 2 PS 2 Unlock Kostum dan Item Untuk membuka kostum-kostum tertentu, kamu wajib melakukan beberapa hal ini. Cheat Kombinasi Tombol Athena Menyelesaikan permainan pada mode Titan Blade of Olympus Menyelesaikan permainan lalu memulai kembali New Game Cod of War Selesaikan game di tingkat kesulitan apa pun Dark Odyssey Menyelesaikan permainan pada mode Gods General Kratos Mengumpulkan 20 mata cyclops caranya harus membunuhnya dengan tombol O God Armor Mendapat God ranking pada mode Challenge Hercules Menyelesaikan permainan pada mode Titan Cheat God of War 2 PS 2 Unlock Mini-Game Nah, ternyata ada mini-game tersembunyi di game God of War 2 ini. Siapa sangka, mini-gamenya merupakan game seks! Cara unlock mini-gamenya mudah, kamu bisa mengikuti langkah-langkah berikut. Saat kamu berada di area Rhodes, area pertama permainan, kamu akan turun area tipe kamar mandi / sauna. Alih-alih melanjutkan dan menyelam ke bawah, lompat keluar dari air ke area di sekitarnya. Harus ada dua layar yang bisa dipecahkan. Di belakang salah satu layar ada dua wanita topless. Dengan berjalan ke arah mereka dan menekan tombol lingkaran, kamu akan memulai permainan mini-game dewasa di mana kamu akan menyelesaikan serangkaian penekanan tombol. Kalau kamu menang, kamu akan menerima sejumlah orb merah dan hijau. Kamu hanya dapat menerima orb satu kali, tetapi mini-game ini bisa dimainkan berkali-kali. Akhir Kata Nah, itulah kumpulan cheat beserta penggunaannya untuk game God of War 2 PS 2. Main game God of War 2 jadi nggak ribet dan farming orbs juga gampang! Selain itu, kamu juga bisa bikin game kamu jadi lebih HD dengan cheat yang sudah Jaka berikan. Ada juga mini-game dan kostum-kostum yang bisa kamu unlock dari cara diatas. Tinggal ikutin aja kombinasi dan langkah-langkahnya! Dari sekian cheat God of War 2 diatas, mana yang menurut kamu paling berguna? Yuk, share pendapatmu di kolom komentar! Baca artikel mengenai Game atau artikel menarik lainnya dari Michelle Cornelia.
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“ Ao derrotar Ares, Kratos, o guerreiro ex-mortal, tornou-se o novo Deus da Guerra. No entanto, Kratos logo se viu sozinho no Olimpo, ignorado pelos outros deuses. ” –Gaia God of War II é um jogo de ação e aventura de hack-and-slash. É a sequência de God of War, do PlayStation 2. Foi lançado na América do Norte em 13 de março de 2007, na Europa, no dia 27 de abril, e em 3 de maio de 2007 na Austrália. A versão norte-americana NTSC de God of War II é empacotada em um conjunto de dois discos. O primeiro disco contém o jogo e o segundo disco é dedicado ao desenvolvimento do jogo, incluindo um diário de sua produção. A versão européia/australiana PAL vem em duas edições diferentes uma edição padrão de disco único e uma "edição especial" que contém dois discos e vem em uma capa diferente da edição de disco único. Também inclui uma ilustração diferente, um DVD extra, bem como a versão PAL do jogo. God of War II ganhou o Golden Joystick por ser o "Jogo do Ano de 2007 do Playstation" no Golden Joystick Awards de 2007. Jogabilidade[] A jogabilidade de God of War II é muito semelhante à de seu antecessor. O jogador controla Kratos através de uma combinação de elementos de combate, plataforma e quebra-cabeças. O jogo também mantém o conceito de usar minijogos para realizar mortes especiais. Outro elemento que retorna do jogo anterior é a habilidade quem Kratos tem de encontrar Orbes Vermelhas para aprimorar suas armas e magias, além de Olhos de Górgona e Penas de Fênix para aumentar suas barras de vida e magia. Assim como no God of War anterior, Kratos recebe inúmeras armas e poderes mágicos durante a sua jornada, dadas a ele por certos personagens, ou tomadas de seus inimigos. Esses itens oferecem pequenos aprimoramentos em termos de jogabilidade em God of War, como as Asas de Ícaro um ítem removido do jogo original, que permite ao jogador planar distâncias curtas, o Velo Dourado, que permite aos jogadores repelir projéteis e as Lâminas de Atena, um item que retorna do primeiro jogo com uma nova habilidade - Kratos se balança de objetos destacados. História[] Aviso de spoiler Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo. God of War II ocorre pouco depois dos acontecimentos de God of War Ghost of Sparta; Kratos, depois de derrotar Ares, tornou-se o novo Deus da Guerra, mas, infelizmente, ele não foi aceito pelos outros Deuses devido a sua maneira impiedosa de tratar as outras cidades-estado gregas. Kratos ainda é perseguido pelas memórias de seu passado onde ele trabalhava para Ares. Ele encontra prazer da única maneira que ele consegue, liderando e ajudando seu exército espartano a conquistar a Grécia. Atena implora que Kratos pare, dizendo-lhe que ela não pode continuar protegendo-o da ira do Olimpo por muito mais tempo e que ele não deve virar as costas para ela, pois foi ela quem o fez um deus. Kratos responde dizendo que ele não lhe deve nada e desce para a batalha de Rodes para ajudar seu exército espartano. Kratos junta-se à luta como um Deus e começa a destruir a cidade de Rodes. Depois de pouco tempo, Kratos nota uma águia, que ele acredita ser Atena disfarçada. O pássaro rouba-o de sua força e altura divinas, infundindo-as no Colosso de Rodes e trazendo-o a vida para matar Kratos. Após um prolongado conflito com o gigante de metal que atravessa a cidade, Zeus oferece a Kratos a Lâmina do Olimpo, que o próprio Zeus usou para ganhar a Grande Guerra entre os Deuses e os Tiitãs. A pedido de Zeus, Kratos passa toda a sua divindde para a Lâmina, o que o torna mortal, mas permite que ele destrua o Colosso por dentro. No entanto, Kratos logo se vê mortalmente ferido depois de ser esmagado pela mão da estátua. Kratos percebe que ele deve recuperar a Lâmina do Olimpo para se salvar. Quando ele se levanta lentamente e se dirige até a espada, Zeus revela-se como a Águia que roubou seu poder. Ele traiu Kratos para que seu destino não seja o mesmo que o de Ares. Zeus então enfia a Lâmina do Olimpo no peito de Kratos, matando-o depois de ele se recusar a servir para sempre aos deuses. No entanto, enquanto Kratos está sendo arrastado para uma eternidade de tormento no Submundo, ele é salvo por Gaia, a mãe dos Titãs e a narradora da franquia, que oferece uma aliança. Gaia conta a história de Zeus e como Cronos, o pai de Zeus, comeu todos os seus filhos para evitar a profecia de que um de seus próprios filhos se levantaria contra ele e como Reia, a mãe de Zeus, salvou seu filho e enviou-o para um ilha que era, na verdade, Gaia, a Titânide Mãe da Terra e a avó de Zeus. Gaia alimentou Zeus até que ele se tornasse um homem e buscasse vingança contra Cronos e todos os Titãs. À medida que a Grande Guerra entre os Deuses e os Titãs surgia, Zeus logo criou uma arma poderosa chamada Lâmina de Olimpo para acabar com a Grande Guerra e, com a Lâmina, ele baniu os Titãs para as profundezas do Tártaro. Quando os titãs foram derrotados pelos deuses, eles foram punidos e humilhados, e eles querem a ajuda de Kratos para se vingar. Kratos escapa do Submundo e é convidado por Gaia a encontrar as Irmãs do Destino para mudar seu passado e evitar sua traição e matar Zeus. Ela dá a Kratos o cavalo mágico Pégaso para atravessar a distância até as Irmãs. Kratos e Pégaso, depois de um desvio para uma montanha que abriga o Titã Tifão e o ex-Titã Prometeu, começam a se dirigir para a Ilha da Criação, mas são novamente atacados por Grifos e Corvos, auxiliados pelo Cavaleiro Negro. O Cavaleiro Negro consegue bater em Pégaso, fazendo o cavalo cair e morrer, mas Kratos contra-ataca pulando para o Grifo Negro, matando o Cavaleiro Negro com a Lança do Destino e matando o Grifo Negro espetando a lança em seu pescoço, enquanto Kratos se jogada em direção a Ilha da Criação abaixo. À medida que ele explora a ilha, Kratos encontra tipos como Teseu, de quem ele adquire a Chave do Cavaleiro e os Cavalos do Tempo um presente de Cronos para as Irmãs do Destino na tentativa de mudar seu próprio destino, Perseu, a quem ele mata brutalmente e toma seu escudo reflexivo para progredir, o capitão do navio do começo de God of War e o Rei Bárbaro que ele decapitou no God of War original, de quem ele toma o Martelo Bárbaro. Kratos também encontra Ícaro, abatido e enlouquecido, de quem ele toma as Asas de Ícaro, e a rainha górgona Euríale, de quem ele adquire a Cabeça de Euríale ao decapitá-la. Kratos pousa sobre o Titã Atlas, abaixo da terra, e tenta se comunicar com ele. No primeiro momento, Atlas ressente a visão do espartano e se recusa a ajudar Kratos, determinado a esmagar o humano por tê-lo aprisionado no último encontro dos dois, em God of War Chains of Olympus. No entanto, Kratos consegue persuadir Atlas a ajudá-lo para que ele possa mudar seu destino e matar Zeus. Com o Titã aceitando a oferta, ele concede a Kratos um novo poder chamado "Tremor de Atlas" e o ajuda a voltar à superfície para que ele continue sua busca. Depois de atingir a superfície, ele mata o Kraken e desperta o Fênix para voar em direção ao Templo das Irmãs com seu desejo de vingança por Zeus. Seu conhecimento de que Zeus está destruindo Esparta também age como um impulso que o ajuda a continuar sua busca. Finalmente chegando ao Salão do Trono, Kratos expressa seu firme desejo de mudar seu próprio destino, e o de Zeus, o Rei dos Deuses do Olimpo. Após as Irmãs o negarem a passagem, Kratos então enfrenta Láquesis. Depois de uma batalha sangrenta, Kratos testemunha a irmã do meio, Átropos, surgir de dentro do corpo derrotado de Láquesis e levar Kratos de volta no tempo, até o momento da sua batalha com Ares. Planejando terminar sua vida ao destruir a Lâmina dos Deuses, Kratos interfere defendendo a Lâmina dos Deuses, protegendo, assim, seu passado. Em seguida, ele derrota Átropos e viaja de volta ao tempo presente enquanto deixa Átropos presa em um espelho. Agora, lutando contra Láquesis e Átropos ao mesmo tempo, Kratos consegue esfaquear as duas Irmãs com suas lâminas e destruir o espelho onde estão presas, apagando elas da existência. Com Láquesis e Átropos mortas, Kratos abre caminho para a irmã restante, Cloto, que opera e defende o Tear do Destino, que governa as vidas dos mortais e dos deuses. Fixando as mãos de Cloto no chão, Kratos mata a última irmã, conferindo-lhe controle sobre o Tear e seu próprio destino. Ele volta ao momento de sua morte pelas mãos de Zeus em Rodes, salvando seu passado e recuperando a Lâmina do Olimpo de Zeus, surpreendido, incitando uma longa batalha com o Rei dos deuses. No final da luta, Zeus atormenta Kratos com uma poderosa tempestade de iluminação, Kratos então anuncia falsamente sua rendição. Quando Zeus está prestes a matar Kratos, ele desvia do golpe usando uma explosão de energia e fixa as mãos de Zeus em uma rocha com as Lâminas de Atena. Kratos então pega a Lâmina do Olimpo e começa a introduzí-la no peito de Zeus. Antes que ele pudesse terminar, Atena chega e defende Zeus. Kratos fica irritado pela interferência de Atena, que anuncia suas intenções de proteger o Olimpo. Zeus, gravemente ferido, tenta escapar, e diz que Kratos iniciou uma guerra que ele não pode vencer. No entanto, Kratos se livra da defensora Atena, e vai em direção a Zeus com a Lâmina do Olimpo empunhada, mas Atena se sacrifica empalando-se sobre a lâmina, permitindo Zeus escapar. Kratos, atordoado, pergunta-lhe por que ela fez isso e a deusa, morrendo, revela que as ações de Zeus são destinadas a quebrar o ciclo de filhos matarem pais, onde Cronos derrota Urano e Zeus derrota Cronos. Ao matar Kratos antes que ele possa matá-lo, Zeus esperava quebrar o ciclo - confirmando assim que Kratos é, de fato, o próprio filho de Zeus. Atena implora que ele desista de sua busca por vingança. Depois de um momento de aparente choque e vergonha, Kratos enegrece seu semblante e exclama que ele não tem pai. Atena morre nos braços de Kratos, dizendo que todos os Deuses no Olimpo negarão Kratos e defenderão Zeus para que o Olimpo prevaleça. Ela disse que mesmo que Kratos deseje matar Zeus, Zeus é o Olimpo. Kratos então promete exigir retribuição sobre Zeus e qualquer deus que o negue sua vingança, dizendo que o tempo deles chegou ao fim. Logo após, o cadáver de Atena explode enquanto Gaia fala com Kratos e lembra-lhe que ele tem o poder de controlar o tempo em si. Kratos retorna ao Tear enquanto a sala que o abriga está colapsando ao redor dele e ele volta mais uma vez ao tempo da Grande Guerra dos Deuses e Titãs. Ele chama a Gaia e ela anuncia que os Titãs o esperavam. Kratos então explica que eles podem ganhar a Grande Guerra voltando à era de Kratos. Enquanto um Zeus derrotado encoraja os outros deuses a ajudá-lo a matar Kratos, os Titãs retornam ao tempo de Kratos. Irritados e vingativos, eles escalam o Monte Olimpo para matar Zeus e os deuses. Liderando-os, Kratos anuncia a Zeus "Zeus! Seu filho retornou, trago a destruição do Olimpo!!!", levando, assim, diretamente aos eventos de God of War III. Personagens[] Kratos O protagonista do jogo. No início de God of War II, Kratos é o Deus da Guerra depois de derrotar Ares, mas, por não ter sido liberado de seu tormento, sua tristeza se transformar em ódio e raiva pelos Deuses. Ele se volta para seu exército mortal de Esparta para guerrear contra as cidades em toda a terra da Grécia, o que levanta a ira de Zeus e dos outros deuses. Logo, ele descobre ser traído por Zeus e reduzido a um mortal e seus poderes são tirados dele. Kratos deve então viajar para as Irmãs do Destino para se vingar e destruir Zeus de uma vez por todas. Atena A deusa da sabedoria, da guerra defensiva e da indústria e a deuteragonista do jogo. Embora ela seja uma companheira constante no primeiro jogo, Atena só aparece três vezes para advertir Kratos de que suas ações estão desagradando os outros deuses, quando ela se canaliza através de uma estátua e para salvar Zeus, atirando-se na frente do golpe mortal de Kratos. Gaia Mãe dos Titãs, ela é conectada a todas as coisas da Terra e da vida. Junto com os outros Titãs, ela foi banida na Guerra dos Titãs e, ao ver a busca de Kratos para se vingar de Zeus, oferece sua ajuda ao espartano. Ela ajuda Kratos ao longo de sua jornada na esperança de que, juntos, possam provocar a queda do Olimpo. Ela também atua como narradora do jogo. Último Espartano Kratos encontra o Último Espartano pela primeira vez quando ele sai do submundo mas antes de ir até Pégaso. Kratos diz ao Último Espartano para voltar a Esparta e preparar as tropas para a batalha. Kratos mais tarde encontra o Último Espartano antes de sua batalha com o Kraken e, sem saber, luta contra ele. Quando a luta começa, Kratos não sabe que é seu próprio tenente espartano devido à escuridão na sala. A batalha é notável por ser apresentada em uma jogabilidade de estilo 2D. Kratos termina a batalha jogando o espartano através da janela até o chão, onde ele descobre a identidade de um guerreiro já ferido. O Último Espartano diz a Kratos que Zeus destruiu Esparta na ausência de Kratos e que ele estava em busca das Irmãs do Destino para mudar o destino de sua cidade. Láquesis A irmã do meio dentre as três Irmãs do Destino. Possui uma túnica de penas e asas junto com uma bastão. Ela goza de Kratos dizendo-lhe que ela era a responsável por decidir a derrota dos Titãs na Grande Guerra e deixar Kratos chegar às Irmãs. Ela se recusa a aceitar Kratos e diz que ele falhará em sua busca para mudar seu destino. Átropos A mais antiga das Irmãs do Destino que estava dentro de Láquesis até se separar de sua irmã para lutar contra Kratos. Ela zomba da tentativa de Kratos de mudar seu destino, demonstrando seu poder alterando os eventos do primeiro God of War e tentando destruir a Lâmina dos Deuses para que Kratos morresse pela mão de Ares. Kratos é forçado a lutar em seu próprio passado com a batalha final do primeiro jogo acontecendo no fundo para derrotá-la e preservar sua existência. Cloto As mais jovens das Irmãs Destino que Kratos encontra, embora ela não tenha nenhuma semelhança com suas irmãs. Ela é uma criatura semelhante a um bicho-da-seda, morbidamente obesa, com múltiplos braços e seios, que senta dentro da multinivelada Câmara do Tear. Ela gira o fio de cada mortal, deus e titã. Kratos deve derrotar Cloto e aprender a usar o tear para matar Zeus e mudar seu destino. Zeus O Rei do Olimpo e dos deuses que criou a Lâmina do Olimpo. É o principal antagonista do jogo. Ele é o pai de Ares, Atena e Kratos. Ele trai Kratos no início do segundo jogo. Inimigos[] Inimigos Comuns[] Soldado de Rodes Esses guerreiros são meros mortais e não são páreos nem mesmo para o Kratos enfraquecido. Arqueiro de Rodes Arqueiros do exército de Rodes. Legionário Morto-Vivo Os guerreiros mortos-vivos retornam, mas não tão comuns como em God of War. Arqueiro Morto-Vivo O guerreiro morto-vivo com um arco retorna. Legionário Amaldiçoado A versão mais forte dos Legionários dos Mortos-Vivos retorna em God of War II. Arqueiro Amaldiçoado A versão mais forte dos Arqueiros Mortos-Vivos. Capitão Legionário O tipo mais poderoso de Legionário retorna em God of War II. Legionário de Hades A versão diferente do Capitão Legionário retorna. Sentinela das Irmãs Os iminigos mais comuns do jogo. Protegem as Irmãs e se assemelham a sátiros. Guardião das Irmãs A versão mais forte das Sentinelas das Irmãs. Demônio de Hades Perigosas guerreiras mortas-vivas que podem criar bolas de fogo e jogá-las à distância. Restos Amaldiçoados Esses esqueletos ressuscitados só podem ser derrotados ao serem completamente destroçados. Jaguar das Irmãs Gigantes e pesados servos das Irmãs armados com um flagelo. Jaguar de Hades A versão diferente do Jaguar das Irmãs. Fantasma de Atenas Essas abominações mortas-vivas, já conhecidas por Kratos, são novamente suas inimigas. Fantasma de Asfódelos A versão mais forte do Fantasma de Atenas. Sátiro Os poderosos guerreiros armados com um cajado retornam do God of War. Sátiro Campeão A versão mais forte do Sátiro comum. Senhor das Feras Pequeno, mas perigoso servo das Irmãs. Pode convocar Ciclopes e assumir o controle sobre eles. Mercenário Bárbaro Bárbaros mortos-vivos. Sumo Sacerdote das Irmãs Esses inimigos são conjuradores de feitiços que podem se teletransportar, convocar mais inimigos e drenar a magia de Kratos, tornando a tarefa de matá-los mais difícil. Harpia A harpia padrão retorna em God of War II. Harpia Amaldiçoada A versão mais forte da Harpia padrão. Harpia de Hades Harpia coberta em chamas. Ninfa Os inimigos pequenos e voadores que vivem em colméias. Ninfa de Hades A versão explosiva da Ninfa padrão. Minotauro Grunhido O Minotauro padrão retorna em God of War II. Minotauro Érebo Minotauro coberto de gelo. Minotauro de Hades Esses minotauros gordos não são como nenhum outro de sua espécie. Minotauro Titã O mais forte dos inimigos de Kratos na Ilha da Criação, essas antigas bestas de pedra são formidáveis oponentes. Apenas três são encontrados durante o jogo. Ciclope Tirano Ciclope desarmado. Ciclope Berserker Ciclope com um tronco de árvore gigante. Ciclope Bruto Ciclopes que empunham uma mandíbula gigante. Górgona A Górgona padrão retorna em God of War II. Górgona Assassina Uma versão mais perigosa da Górgona padrão. Górgona Rainha O tipo de Górgona mais poderoso encontrado na série God of War. Sirene do Deserto Essas feras cantoras já apareceram em God of War. Sirene Viúva As Sirenes da Ilha da Criação são diferentes das que Kratos encontrou anteriormente. Cérbero Selvagem Cérbero com chifres no meio da cabeça. Cérbero Toupeira A versão mais forte do Cérbero Selvagem. Cérbero Reprodutor O Cérbero padrão retorna em God of War II. Cão Raivoso Cachorros monstruosos que guardam a Ilha da Criação. Cérbero Filhote Os filhos dos Cérberos Reprodutores. Javali Selvagem Criaturas agressivas nativas da Ilha da Criação. Grifo Criaturas gigantes que patrulham as águas ao redor da Ilha da Criação. Montador de Grifo O piloto dos Grifos. Corvo Criaturas únicas que Kratos enfrenta e mata durante o vôo com o Pégaso. Esse pássaro gigante tenta fazer Kratos cair de sua montaria, mas ele eventualmente pula nas suas costas e quebra seu pescoço. Chefes[] Colosso de Rodes O primeiro chefe do jogo. Ele é trazido à vida por Zeus disfarçado sob a forma de uma águia que drena o poder de Kratos e o entrega à estátua. Enquanto Kratos abre caminho pela cidade, o Colosso tenta destruí-lo. Kratos eventualmente executa o colosso a partir de dentro dele. Quando Kratos drena o poder do colosso usando a Lâmina de Olimpo, a estátua começa a entrar em colapso. Kratos escapa pela boca para uma plataforma. Ele é então esmagado e quase morto pela mão do colosso. Cavaleiro Negro Este guerreiro pilota o Grifo Negro e é o líder dos Montadores de Grifos. Armado com a Lança do Destino, ele protege a Ilha da Criação de qualquer intruso. Kratos o combate no céu perto da ilha e mata o Cavaleiro usando sua própria Lança do Destino. Teseu Um famoso herói grego, ele usa uma lança de duas lâminas e pode convocar cristais de gelo e Minotauros de Gelo. Ele serve as Irmãs do Destino como o "Mestre dos cavalos" para a glória de Zeus e mantém a chave para as capelas nas costas dos Cavalos do Tempo. Kratos oferece a vida de Teseu em troca da chave que ele possui para a porta; no entanto, Teseu desafia Kratos a um duelo até a morte para provar quem é o maior guerreiro da Grécia. Depois de uma batalha prolongada, Kratos usa a própria lança de Teseu contra ele, impelindo-o para a porta, usando a chave para abrir a porta e, repetidamente, esmagando a porta em sua cabeça até ele morrer. Rei Bárbaro Um dos personagens retornantes do jogo original, o rei bárbaro foi visto repetidamente através das cenas naquele jogo como o adversário de Kratos que quase o derrotou, obrigando Kratos a fazer um pacto com Ares. Kratos é visto decapitando o rei no primeiro jogo, mas neste jogo ele é um poderoso morto-vivo, um cadáver montado em um cavalo decrépito. Ele diz a Kratos que ele agradece as Irmãs por lhe concederem este último duelo vingativo com Kratos. Depois que Kratos derruba o Rei de seu cavalo e o mata sua montaria, ele usa seu próprio martelo contra ele, esmagando sua cabeça até não sobrar mais que uma mancha sangrenta. Em outra referência ao jogo original, o capitão do navio que Kratos deixou perecer dentro da Hidra é uma das almas que o rei bárbaro convoca junto com seus mercenários bárbaros. Se você mata o capitão, esta é a terceira vez na série que você o deixa morrer. O segundo é quando você o encontra no Sumundo no primeiro jogo e chuta-o para dentro do Estige. Cérbero Toupeira Um cão preto, de três cabeças que é mais rápido, mais forte e que respira fogo, Kratos descobre que comeu Jason dos Argonautas e o Velo Dourado junto com ele. Kratos deve recuperar o Velo Dourado da besta. Ele primeiro arranca duas das cabeças, depois enfia a mão dentro da boca da última e tira o velo, junto com suas tripas, de dentro dele, matando-o. Euríale Esse ser imortal é a irmã da Medusa. Ela é uma górgona muito maior e mais pesada que deseja vingar a morte de sua irmã, que foi morta por Kratos no God of War original, e de todas as outras Górgonas que Kratos matou. Ela louva as Irmãs do Destino por atrairem Kratos para o templo dela. Sua energia de petrificação é vermelha, ao contrário da energia da maioria das outras Górgonas, que é verde. Kratos encontra dificuldade em vencê-la no início, mas acaba a decapitando. Quando derrotada, sua cabeça pode ser usada para transformar os inimigos em pedra. Este poder é semelhante ao "Olhar da Medusa" do primeiro jogo. Perseu O herói grego parece estar em sua própria busca para encontrar as Irmãs do Destino, para trazer seu amor presumivelmente Andrômeda de volta dos mortos. Perseu usa o capacete de Hades que o torna invisível, uma funda, uma espada e um escudo refletivo, tudo o que ele recebeu de vários deuses. Ele tenta matar Kratos acreditando que o confronto é um teste para provar o seu valor para uma audiência com as irmãs ou pelo menos ele pode aproveitar a glória de matar Kratos. Kratos deve primeiro destruir seu capacete para remover sua invisibilidade e então quebrar sua espada em pedaços, no ponto em que Perseus está dependente apenas da sua funda e da magia ofuscante de seu escudo. Depois de enfraquecer Perseu, Kratos bate a cabeça em uma parede, afoga-o até ficar inconsciente, em seguida, pega o escudo de Perseu e o joga através de uma parede em um gancho, matando-o instantaneamente. Ícaro Kratos encontra Ícaro, já idoso, ao atingir o Grande Abismo. Ele parece ter perdido sua sanidade, reagindo violentamente à chegada de Kratos. Isso causa uma briga que os leva ao longo do precipício. Kratos consegue arrancar suas asas, fazendo com que o velho caia para a morte, enquanto Kratos pousa no Titã Atlas. Último Espartano Em uma sala escura, Kratos duela com um guerreiro desconhecido, que, quando mortalmente ferido, é revelado ser seu segundo em comando, o jovem general espartano. Kraken Aparece após a batalha com o espartano. Neste ponto, Kratos passou por tanta coisa que ele desiste de lutar e não levanta suas lâminas. Ele agora acredita que não pode mudar seu destino e deseja que Zeus o enfrente naquele exato momento. Isso permite que o Kraken segure firmemente Kratos, que ainda está enfurecido. Kratos recupera seu espírito de luta depois de ser convencido por Gaia na forma da esposa de Kratos que ele será eternamente atormentado por Zeus a menos que ele mude seu destino. Depois de algumas rodadas de luta contra a fera, Kratos esfaqueia seus tentáculos, arrancando-os e usa uma alavanca para estender uma ponte, enviando a ponte diretamente através da boca do Kraken, matando-o. Irmãs do Destino A fim de usar o Tear para mudar seu passado, Kratos deve lutar contra as Três Irmãs do Destino que estão defendendo, temendo de que Kratos traga a desgraça para o mundo, caso ele o use. Láquesis Confronta Kratos sozinho tentando matá-lo usando uma combinação de ataques corpo a corpo e magia com o uso de seu cajado. Átropos Aparece quando Láquesis é vencida por Kratos. Ela aparece de dentro de sua irmã. Átropos carrega Kratos através do espelho, de volta ao tempo em que Kratos lutou contra Ares. Ela ameaça que ela poderia matar Kratos no passado, destruindo a espada que ele usou para matar Ares. Kratos derrota Átropos, trazendo os dois de volta para a sala do trono de Láquesis. Tanto Lakhesis quanto Atropos lutam contra Kratos. Ele os derrota jogando-os em um de seus espelhos interdimensionais e depois destruindo-os, apagando as irmãs da linha do tempo do mundo. Cloto A irmã final, ela aguarda Kratos a alguns níveis de distância. Enquanto Kratos faz o seu caminho até a cabeça, ele imobiliza cinco de seus braços menores que bloqueam seu caminho para cima. Uma vez no nível superior, ele imobiliza seus dois braços principais, dando-lhe tempo para trazer uma lâmina gigante. Com esta lâmina, ele empala Cloto em sua cabeça, matando a última das Irmãs do Destino, concedendo a ele o poder de mudar o passado. Zeus Depois de usar o Tear para retornar ao ponto no tempo em que Zeus enfia a Lâmina do Olimpo em Kratos, Kratos deve lutar contra Zeus pelo controle da lâmina, a fim de mudar seu futuro. Perto do final da batalha, Kratos usa as Lâminas de Atena e a Lâmina do Olimpo para derrubá-lo. Depois de um ataque de tempestade elétrica de Zeus, Kratos engana Zeus dizendo que ele desiste, permitindo que Zeus o mate. Kratos, com o uso do Velo Dourado, reverte o ataque de Zeus e usa a Lâmina do Olimpo para quase matá-lo, até que Atena interfere. Kratos, ao tentar executar Zeus com a Espada, acidentalmente empala Atena em vez disso, que se jogou no caminho do golpe mortal, ferindo-a mortalmente, enquanto Zeus escapa, mostrando nem arrependimento nem compaixão por sua filha caída. Ítens e habilidades[] Armas[] Lâminas de Atena Lâminas mágicas concedidas a Kratos pela deusa Atena. Elas funcionam exatamente como as Lâminas do Caos, mas estas foram dadas a Kratos, por Atena, quando ele ascendeu à Divindade, e depois que Ares pegou as Lâminas do Caos de Kratos durante a batalha final em God of War. Mais fracas que as outras armas, as Lâminas de Atena ainda são rápidas e confiáveis em combate próximo. Martelo Bárbaro Uma arma de combate próximo, lenta mas poderosa, originalmente usada pelo Rei Bárbaro. Com ela, Kratos pode dar poderosos golpes e esmagamentos, e também convocar legiões de almas. Lança do Destino Uma arma originalmente usada pelo Cavaleiro Negro. Com ela, Kratos pode executar golpes e estocadas mortais, e também pode disparar perigosos projéteis perfurantes em inimigos. Lâmina do Olimpo Uma espada divina tão poderosa que foi a espada que permitiu a Zeus derrotar os Titãs, também pode machucar e matar outros deuses. A arma pode ser aprimorada com orbes de experiência para aumentar seu poder e adicionar novos ataques. No entanto, a Lâmina do Olimpo, normalmente uma arma fornecida exclusivamente pelo desenvolvimento da trama, só pode ser usada durante a luta com o Colosso, na luta contra Zeus, e via Bonus Play. Magias[] Fúria de Poseidon Esta é uma magia do primeiro God of War. Kratos a usa na primeira parte do jogo em Rodes, mas depois perde-a ao perder seus poderes divinos. No entanto, Kratos pode usar essa habilidade mágica durante o bonus play se a Urna de Poseidon tiver sido desbloqueada e usada. A urna troca a Fúria de Cronos pela Fúria de Poseidon. Desgraça de Tifão Um arco-e-flecha mágico que permite a Kratos disparar rápidas rajadas de vento. Fúria de Cronos Um ataque usando eletricidade para atingir múltiplos alvos através de raios. Níveis mais altos se espalham mais, atacam mais alvos e até criam uma explosão no final de sua duração. Cabeça de Euríale A cabeça cortada de Euryale, que pode ser usada para transformar inimigos em pedra semelhante ao Olhar de Medusa do primeiro jogo, no entanto, a Cabeça de Euríale é poderosa o suficiente para transformar outras Górgonas em pedra. Tremor de Atlas Um ataque onde Kratos soca e chuta o chão e invoca fortes terremotos e destroços rochosos. Relíquias[] Tridente de Poseidon Kratos obteve-o no primeiro jogo e o tem novamente em God of War II. Permite-lhe mergulhar, nadar e respirar debaixo d'água infinitamente. Fúria dos Titãs Este poder é obtido a partir de Prometeu, e é semelhante à "Fúria dos Deuses" do primeiro jogo. Este poder só pode ser ativado quando um medidor for preenchido, devido a Kratos causar dano ou coletar orbes de ouro. Ativar o poder aumenta o poder de ataque de Kratos por um curto período de tempo e também permite que ele receba menos dano dos ataques inimigos. O jogador tem permissão para ativar e desativar a Fúria dos Titãs sempre que desejar, ao contrário da Fúria dos Deuses, que deve ser totalmente carregada e só pode ser totalmente drenada. Amuleto das Irmãs Uma relíquia que permite que Kratos diminua o tempo quando perto de uma Estátua das Irmãs. Velo Dourado Um bracelete de ouro que Kratos pode usar para refletir projéteis de volta ao seu remetente. Asas de Ícaro Um par de asas emplumadas que Kratos tira de Ícaro. Com elas, ele pode planar curtas distâncias depois de pular. Crânio do Guerreiro Um crânio que Kratos usa como chave. Chave do Carneiro Um chifre de carneiro que Kratos usa como chave. Tesouros[] Assim com no primeiro God of War, ao vencer o jogo, trajes adicionais podem ser desbloqueados para Kratos usar. Semelhante ao Desafio dos Deuses, God of War II oferece o Desafio dos Titãs depois de vencer o jogo uma vez. Uma nova adição permite Kratos coletar urnas que lhe dão poderes especiais. Outro novo recurso chamado "Bonus Play" permite rejogar o jogo com todas as armas e poderes de Kratos, bem como usando as Urnas de Poder previamente coletadas. Trajes Bônus[] Cod of War Kratos mais um traje de peixe é igual ao Bacalhau da Guerra! Hydra Armor Use uma armadura forjada a partir das escamas da mortal Hidra. Dark Odyssey Embarque numa Odisseia Negra com um guerreiro adequado à tarefa. Athena Jogue o jogo como a nobre deusa Athena. Hercules Agora você pode ter a força e a aparência de Hércules. General Kratos O general Kratos retorna do passado e está ao seu dispor. God Armor Use a armadura do Deus da Guerra para pôr medo em seus inimigos. Elenco[] Leigh Allyn Baker - Láquesis, Garota da Casa de Banhor Nº 2. Corey Burton - Zeus Terrence C. Carson - Kratos Cam Clarke - Hércules créditos apenas Robin Atkin Downes - Sumo Sacerdote das Irmãs Michael Clarke Duncan - Atlas Paul Eiding - Teseu Greg Ellis - Soldados de Rodes, Soldados Espartanos Keythe Farley - Homem da Porta, Soldado Keith Ferguson - Capitão do Barco Harry Hamlin - Perseu Linda Hunt - Narradora, Gaia Bob Joles - Rei Bárbaro, Ícaro Josh Keaton - Último Espartano Peter Lurie - Soldados de Rodes, Soldados Espartanos Stefan Marks - Cara do Elevador Jennifer Martin - Euríale Alan Oppenheimer - Prometeu Khary Payton - Soldados de Rodes, Soldados Espartanos Carole Ruggier - Atena Armin Shimerman - Sumo Sacerdote das Irmãs Susan Silo - Cloto Fred Tatasciore - Tifão Debi Mae West - Átropos, Garota da Casa de Banho Nº 1 Marc Worden - Último Argonauta Recepção da Crítica[] Recepção Notas de agregadores Agregador Nota GameRankings 93% Metacritic 93/100 Review scores Publicação Nota A Electronic Gaming Monthly Eurogamer 9/10 GamePro 5/5 GameSpot GameTrailers IGN Play Magazine Após o seu lançamento, God of War II recebeu esmagadora aclamação crítica e comercial. Muitos consideram que é um dos melhores jogos do PlayStation 2 e também um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. Contém quatro vezes mais lutas contra chefes e quebra-cabeças aprimorados em comparação com o original. O jogo também é considerado a despedida triunfal da era PlayStation 2 - em outras palavras, o último grande jogolançado exclusivamente para o console. Na América do Norte, o jogo vendeu cópias até o final de março de 2007, duas vezes mais cópias do que o próximo jogo mais vendido. Em sua primeira semana de lançamento na Europa, o jogo também ficou em primeiro lugar nas paradas do Reino Unido. O jogo passou a vender mais de um milhão de cópias nos primeiros três meses. A partir de 11 de julho de 2007, o jogo havia vendido dois milhões de cópias. Em 13 de março de 2008, God of War II se juntou à renomada lista Greatest Hits da Sony. Conteúdo Cortado[] Magia de Vento Sem Nome Um poder mágico, efetuado quando Kratos carrega suas lâminas, que possuem um brilho branco, e dispara uma rajada de vento contra seus inimigos. Este poder foi cortado do jogo por razões desconhecidas e foi substituído pelo Desgraça de Tifão. Ele pode ser visto no trailer da E3 sendo usado para matar o Legionário Morto-Vivo. O ataque era semelhante a um ataque da Lança do Destino e foi usado para matar o Cavaleiro Negro. O titã Oceano. A cidade de Atântida. Galeria do conteúdo cortado[] Ver também[] God of War Ascension God of War Chains of Olympus God of War God of War Ghost of Sparta God of War Betrayal God of War III God of War 2018 Curiosidades[] O título de produção de God of War II era Divine Retributuin Retribuição Divina, que também é o nome do ataque L1 + Triangle da Lâmina do Olimpo. God of War II é o jogo com o maior número de batalhas de chefe em toda a série, com 14 no total, seguido por God of War III 9 e God of War Ghost of Sparta 6. God of War I e II são os únicos jogos da série que não possuem legendas. Não se sabe o que aconteceu com Kratos passado quando Kratos do presente o salvou de sua morte. É possível que antes que Kratos retornasse a este tempo, ele se fundisse com seu eu passado, ou tudo correu como no começo. Se este é o caso, Kratos iniciou um loop de tempo sem fim, onde ele é morto e depois ressuscitado, a fim de mudar seu destino. Trapaça de God Of War II Modo de Alta Definição antes de aparecer a tela Sony Computer Entertainment Presents, segure L1 + L2 + L3 + Quadrado + Círculo, todos ao mesmo tempo. Quando o seu código for confirmado, a tela do Sony Computer Entertainment Presents ficará roxa. Embora Calisto diga a Kratos quem é o pai dele, em Ghost of Sparta, ele não parece saber quem ele é até a morte de Atena. Galeria[]
RahasiaGod of War Misteri god of war yang pertama adalah tentang munculnya sebuah tulisan "Surrender Kratos" diatas langit, kata tersebut memiliki arti "Kratos Menyerah". Nah, misteri ini letaknya ada di Temple of Oracle dan untuk menemukan misteri ini caranya: Pas pertama kali kamu berada di Kastil Oracle, kamu perge keatas yaitu ke tempat

“ Les Six Dieux des Humains auraient habité un temps la nation d'Orr, au coeur de la légendaire cité d'Arah. De nos jours, il existe peu de signes de l'origine des Dieux ou de leur habitat actuel. Mais leur impact sur la société humaine reste incontestable. — Arah Cité des Dieux “ La cité d'Arah se trouvait au coeur de l'antique Orr. La cité que les dieux eux-mêmes ont créée, au centre du monde. Toutes les distances sont calculées en fonction de l'éloignement d'Arah, vers le nord ou le sud. Quand l'Astrolabe fut inventé, Arah était encore prospère, avec une société florissante et une armada de navires sans égale. Les Orriens étaient un peuple marin... — Damran, Pilote de l'Indomptable, 1219 juste avant le réveil de Zaitan La Cité en ruine d'Arah, ou Arah, autrement appelée La Cité des Dieux, constitue un donjon au Rivage maudit. Il s'agit du lieu d'arrivée des Six Dieux Humains en Tyrie depuis les Brumes mais aussi leur demeure. Ce donjon de niveau 80 est disponible lorsque les forces du pacte contrôlent les portes d'Arah. Vraisemblablement fondée par les Six Dieux Humains qui y habitèrent, Arah est une ville sainte située sur la péninsule de Orr. La ville ayant sombré sous les eaux peu de temps avant les événements du premier Guild Wars, l'apparence initiale de la ville n'est pas entièrement connue. Les ruines permettent cependant de déterminer qu'elle possédait de nombreuses arches de pierre et tours en hélice. Carte interactive[modifier] Histoire[modifier] Une année avant l'Exode, une guerre sanguinaire faisait rage en Tyrie, après qu'Abaddon eu offert la magie aux différentes races. Le roi Doric supplia les autres dieux d'y mettre fin. Ils acceptèrent, et créèrent ainsi les Pierres de sang. Abaddon entra en guerre avec les autres Dieux, la perdit et fut ainsi exilé. Les cinq Dieux restant décidèrent de quitter la Tyrie et d'abandonner les humains. Cet événement est appelé Exode et sert de référence pour la datation des calendriers Tyriens. Suite à l'Exode, le royaume humain d'Orr a assuré la régence de la ville, veillant sur elle. La ville continua son expansion dans l'espoir d'un retour prochain des Dieux. Durant la Guerre des Guildes, les combats ouverts dans les rues d'Arah ont conduit aux hostilités entre les trois nations humaines de la Tyrie. Ainsi les nations ne s'unirent pas contre la menace de l'invasion charr, chacune choisissant de rester seule. En 1070 la Fournaise brisa les défenses d'Ascalon et permit à l'armée charr d'avancer en territoire Orrien, conduite pour détruire Arah par les ordres de leurs dieux Titan . En 1071 avant qu'ils ne puissent raser la ville, le Vizir Khilbron, le conseiller du roi Reza, employa une magie enfouie dans un profond caveau sous Arah et provoqua le Cataclysme, détruisant l'armée Charr et le Royaume d'Orr en un instant. Arah coula sous les vagues de la Baie des Sirènes rebaptisée par la suite Mer des Lamentations afin de refléter ce désastre avec le reste de la péninsule d'Orr et a longtemps été considérée comme perdue, accomplissant la volonté du dieu Abaddon. Près de 150 ans après la destruction d'Orr, en 1219 le dragon ancestral Zhaitan se réveilla d'un ancien sommeil et fit remonter le royaume noyé à la surface. Les ruines de Arah sont désormais sa tanière et la principale base d'opérations pour les légions de morts-vivants et les flottes qui assurent la mainmise sur les routes maritimes de la Tyrie. Modes[modifier] Arah scénario les héritiers du destin partent à l'assaut de la cité en ruines d'Arah afin d'éliminer Zhaïtan. Arah exploration Lettre reçue[modifier] Votre Héraut Attaque de Zhaïtan! Mes hommages, puissant héros! Votre légende s'est proposée de Rata Sum à la Citadelle noire, on glorifie votre nom au Promontoire divin et à Hoelbrak, et l'on relate vos hauts faits à l'Arche du Lion et dans le Bosquet! Vos exploits à Orr sont un exemple pour tous. A présent, votre plus lourde tâche vous attend. Les forces du Pacte ont lancé un assaut aérien contre Zhaïtan lui-même, dans son antre de l'ancienne ville des dieux humains, Arah. Au moment où j'écris ces mots, les premiers aéronefs ont engagé le combat avec les champions du dragon ancestral, et ce au prix d'effroyables pertes. Le Pacte a besoin de tous les aéronefs en état de voler et sollicite votre aide pour percer les lignes ennemies afin de récupérer un de leurs plus puissants vaisseaux. J'ai lancé un appel aux volontaires, mais j'ignore s'ils seront prêts à mettre leurs propres problèmes de côté pour intervenir. Aidez-vous à frapper de plein fouet le pouvoir des dragons ancestraux! Zhaïtan peut être terrassé, mais seulement par le plus noble des héros. Combattez pour nous tous! — Galerie[modifier] Donjons Permanents Catacombes d'Ascalon scénario - exploration • Manoir de Caudecus scénario - exploration • Tonnelle du crépuscule scénario - exploration Étreinte des lamentations scénario - exploration • Citadelle de la Flamme scénario - exploration • Honneur des vagues scénario - exploration Creuset de l'éternité scénario - exploration • La Cité en ruine d'Arah scénario - exploration • Fractales des Brumes Saisonniers Super Adventure Box • Ascension vers la folie • Infinirarium de Tixx

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Le scénario d'Arah relate la défaite de Zhaïtan grâce à l'aide des héritiers du destin qui ont finalement décidé de s'unir. Ils ne veulent pas reproduire la tragédie vécue dans le Désert de Cristal contre Kralkatorrik. Déroulement[modifier] Les noyaux d'énergie[modifier] Les héritiers du destin sont arrivés à la cité en ruine d'Arah. Leur aéronef a cependant été endommagé au Campement du Pacte. La première étape consiste à réalimenter leur vaisseau en retrouvant trois sources d'énergie dispersées dans le secteur. La route vers chaque source est parsemée de différents obstacles Afin de rejoindre la première, il faut ouvrir une porte en se plaçant un certain temps sur deux interrupteurs au sol. Pendant ce temps divers trépassés attaqueront les joueurs. La première source est gardée par une liche trépassée. Ce boss a la particularité de débuff les joueurs et d'envoyer des attaques sous forme d'orbes bleues dans tous les sens. Ces orbes volent de la santé aux joueurs qui ont été débuffés par le boss. Une fois tué, un coffre sera récompensé. La deuxième source d'énergie est elle aussi protégée par une porte. Cette porte ne peut s'ouvrir qu'en détruisant les deux obélisques orriens placés devant. Dès que l'équipe s'approchera des obélisques, des limons apparaîtront à l'infini tant que les obélisques n'auront pas été détruits. La source est gardée par le cadavre boursouflé. Celui-ci invoque des vers trépassés qui permettent au boss de se soigner. De nouveau, un coffre récompensera les joueurs d'avoir défait ce boss. La dernière source est atteinte en allant dans un étroit tunnel. Des essaims de mouches infligeant Empoisonnement parsèment le chemin, rendant le trajet périlleux. Des yeux trépassés se trouvent aussi régulièrement sur la route. Ces yeux infligent de lourds dégâts à toute personne s'en approchant. Il est préférable de les détruire avec des sorts de distance. Au bout du chemin se trouve un chevalier trépassé champion. Ce boss fait régulièrement d'importantes attaques de zones. A la manière des chevaliers trépassés, il disparaîtra par moment dans les airs, le rendant invulnérable. Des trépassés apparaîtront aussi régulièrement. Un nouveau coffre pourra ensuite être ouvert. Une fois cela, le vaisseau peut repartir mais un des cinq héritiers est obligé de rester au sol pour découper les cordes retenant l'aéronef. C'est Logan Thackeray qui se dévoue à cette tâche. L'histoire continue dans les airs. Géants trépassés et l'aéronef[modifier] Le bâtiment emmène les troupes au sud. Les joueurs doivent rejoindre le pont du navire et utiliser les canons qui s'y trouvent. Rien ne se passera jusqu'à un certain moment où l'aéronef rentrera dans une vallée. A droite et à gauche, des géants trépassés lanceront des projectiles. Pour s'en protéger, la compétence numéro deux des canons permet de créer un bouclier. Des trépassés attaqueront aussi le pont du navire. Au bout de la vallée, les joueurs doivent monter dans un hélicoptère. Tours orriennes & Bouche de Zhaïtan[modifier] Il est nécessaire de détruire trois tours orriennes protégeant le domaine de Zhaïtan afin que le vaisseau puisse atterrir et faire débarquer les troupes. Chaque tour est protégée par un type d'ennemi différent La tour nord-ouest est gardée par trois armes spectrales orriennes, un bâton, un marteau et une épée, qui sont très résistantes et font de lourds dégâts. La tour sud est protégée par des limons qui surgissent à l'infini tant que la tour n'est pas détruite. Des gorilles trépassés ainsi que des se trouvent autour de la tour nord-est. Tout comme pour les limons, les gorilles apparaissent à l'infini tant que la tour n'est pas détruite. Une fois les trois tours détruites, une bouche de Zhaïtan attaquera les joueurs. Elle lance régulièrement des projectiles tout autour d'elle infligeant Brûlure. Les projectiles laissent des roches en feu sur le sol qu'il est possible d'utiliser et de tirer sur la bouche afin de l' étourdir. Au corps à corps, la bouche frappera régulièrement le sol de ces deux mains, projetant les joueurs et les assommant. Combats aériens contre les dragons[modifier] Le vaisseau repartira ensuite affronter des dragons serviteurs de Zhaïtan. De nouveau les joueurs doivent se servir des canons sur le navire mais pour cette attaquer les dragons avec la première compétence. Il y aura d'abord un dragon, puis deux. A chaque attaque, des nuées de trépassés envahiront le pont du navire. Il sera donc nécessaire de se répartir la tache entre combat contre les dragons avec les canons et combat sur le pont. Suite à ces combats, le navire a subit de lourds dommages et doit être évacué. Logan Thackeray fait alors son retour sur un vaisseau amiral et l'équipe doit monter à bord. Zhaïtan[modifier] Zhaïtan apparaît dans une première cinématique où il détruit l'avant du vaisseau. Zojja doit être protégée des trépassés attaquant le navire le temps qu'elle charge le canon MEGA-LIT. Une fois cela, celui-ci vise le dragon ancestral. Mais Zhaïtan réplique en détruisant le canon. Il subit cependant assez de dégâts pour être tué grâce aux petits canons sur le pont du vaisseau. Objectifs[modifier] Dialogues[modifier] Discussions avec les Héritiers du Destin[modifier] Discussion avec Rytlock Brimstone[modifier] On dirait que tous ceux qui doivent venir sont déjà là. Faisons décoller cet aéronef. Que voulez-vous dire ? Qui ne vient pas ? Apparemment, Zojja, l'apprentie de Snaff, ne viendra pas. Dommage. C'est bien triste. En quoi puis-je vous aider ? On devrait peut-être attendre encore. Que faut-il faire ? Ce dirigeable est endommagé. Nous devons trouver des noyaux d'énergie pour pouvoir le remettre en état et reprendre le combat. Compris. Je m'en occupe. Je suis avec vous. Partons. Discussion avec Eir Stegalkin[modifier] La plupart des Héritiers du Destin sont revenus. Même Rytlock et Logan se parlent. Un seul d'entre nous manque. Qui manque à l'appel ? Zojja. J'ai bien peur qu'elle ne me pardonne jamais pour la mort de Snaff. Espérons qu'elle revienne à elle à temps. Ceux d'entre nous qui restent peuvent rivaliser avec n'importe quelle attaque de Zhaïtan. Interagir avec Garm[modifier] Garm semble ravi que tout le monde soit de nouveau réuni. Prêt à mordre des serviteurs draconiques ? Discussion avec Caithe[modifier] Même si nous avons réuni la plupart des Héritiers du Destin, j'aurais aimé que tout notre groupe soit là pour ça. Il n'y a pas de temps à perdre. Allons-y. Qui manque à l'appel ? Zojja. J'avais espéré qu'elle finisse par surmonter sa colère contre Eir et qu'elle revienne à la raison. Il n'y a pas de temps à perdre. Allons-y. J'en suis navré. Nous devons rassembler le reste de notre groupe. Arrivée de Zojja[modifier] Logan Thackeray On a exploré un peu la zone, et ça ne va pas être évident. Caithe Même avec l'aide de nous quatre, le combat va être difficile. Zojja Comme toujours, Sylvari, tu as de bonnes intentions, mais tes calculs sont faux. Eir Stegalkin Zojja ? Tu es là pour nous aider ? Zojja Vous croyez que je vous laisserais combattre un dragon ancestral sans un vrai génie ? Eir Stegalkin Zojja, il faut que je t'avoue quelque chose. Zojja Je sais. Tu t'en veux pour la mort de Snaff. Moi aussi, je t'en ai longtemps voulu. Mais je m'en voudrais de ne pas vous aider, surtout si vous veniez à échouer. Snaff aurait souhaité me voir ici. Eir Stegalkin Je... Merci. Tu disais, Caithe ? Cinématique du début[modifier] Caithe Arah était autrefois la cité des dieux humains. Même après leur départ, elle sut conserver tout son éclat et sa splendeur... ... jusqu'à ce que la folie d'un homme cause sa destruction. Mais le pire était à venir. Le dragon ancestral s'est réveillé, à sorti Orr de son tombeau et a tiré les trépassé des profondeurs de l'Onde. Les laquais de Zhaïtan infestent cet endroit. Avant d'affronter le dragon ancestral, nous devons triompher d'eux. Rencontre avec les héritiers du destin[modifier] Eir Stegalkin Nous avons besoin de tous les aéronefs pour mener cette mission à bien. Nous devons récupérer assez de noyaux d'énergie pour alimenter cet engin. Pour que la Tyrie retrouve l'espoir, on doit finir ce qu'on a commencé. Zhaïtan doit être détruit." Et avec ton aide, on réussira. Caithe Une chose encore. Nous devons vous remercier de nous avoir réunis. Je ne sais pas ce que j'ai fait. Caithe Vous nous avez guidés, par le verbe et par l'action. Sans votre exemple, ils... nous... nous n'aurions jamais été réunis. J'ai voulu les contraindre. J'ai eu tort. Vous nous avons redonné espoir. Zojja Bon alors, on y va, ou on reste là à discuter ? Trouver les noyaux d'énergie[modifier] Rytlock Brimstone Il faut rester ensemble. Le Pacte protègera l'aéronef. Liche trépassée champion Etres stupides ! Vous allez tomber devant la puissance de Zhaïtan ! Logan Thackeray Un de moins ! Prenons le noyau d'énergie. Cadavre boursouflé champion Zhaïtan flétrira vos chairs ! Rytlock Brimstone C'est si... pourri ! Chevalier trépassé champion Zhaïtan dévorera votre monde ! Eir Stegalkin Le dernier noyau... Ça devrait suffire pour que l'aéronef décolle. Conversations pendant la recherche des noyaux d'énergie[modifier] Conversation avec Zojja[modifier] Nous n'avons pas beaucoup de temps. Nous devons localiser ces noyaux d'énergie et remettre l'aéronef en état de marche. Pourquoi est-il urgent de réparer l'aéronef ? Le Pacte va lancer un assaut aérien d'un moment à l'autre. C'est pour cette raison que j'ai mis du temps à vous rejoindre. Vous pensez vraiment que nous pouvons vaincre Zhaïtan par la voie des airs ? Plutôt, oui. Notre superdirigeable, le "Glorieuse Tyrie", est équipé d'une arme extrêmement puissante. De conception asura, bien sûr. Puis-je vous poser une autre question ? C'est bon. Vous m'avez convaincu. Bien. On y retourne ! Comment allons-nous trouver les noyaux d'énergie ? J'ai apporté un DVOE pour les repérer. Etant donné le nombre d'unités aériennes abattues ici, ça ne devrait pas être très difficile. Belle invention. Puis-je vous demander encore une chose ? Je vois. Trouvons ces noyaux d'énergie. Que savez-vous sur cet endroit ? Les dieux humains étaient apparemment aussi stupides que leurs adorateurs ils ont établi leur demeure au beau milieu du nid d'un dragon ancestral. Puis-je vous poser une autre question ? C'est un point de vue intéressant sur la situation. Je m'en charge. Conversation avec Rytlock Brimstone[modifier] Pouvons-nous accélérer ? Il me tarde de me battre. Pourquoi êtes-vous si pressé ? Les forces du Pacte lancent une offensive majeure contre Zhaïtan et nous avons besoin de tous les dirigeables disponibles. Vous pensez que le Pacte peut vraiment l'emporter ? Je n'ai aucun doute là-dessus. Ils ont un support aérien, des troupes terrestres et ils nous ont nous. Encore une question. Ce n'est pas très équitable pour Zhaïtan, si je comprends bien. Compris. On dirait que Logan et vous vous entendez bien. C'est un plaisir de voir l'équipe à nouveau réunie au grand complet. Il va falloir se remettre en selle, mais nous sommes largement à la hauteur du défi. Puis-je vous poser une autre question ? Au travail, alors. Que savez-vous sur cet endroit ? C'est un témoignage de la folie des Humains et de leurs dieux. Ils disent qu'Arah est sacrée, mais je ne vois qu'un gigantesque nid de dragon ici. Puis-je vous demander encore une chose ? Mettons-nous à l'œuvre. Je suis avec vous. Conversation avec Eir Stegalkin[modifier] Quoi que ce soit, dépêchez-vous de demander. Nous devons trouver les noyaux d'énergie dans cette cité hantée et réparer l'aéronef. Pourquoi est-il si urgent de refaire voler cet aéronef ? Les forces du Pacte attaquent Arah, et chaque dirigeable compte. Vous pensez que le Pacte peut réussir ? Si nous pouvons participer au combat, je pense que le Pacte peut gagner. Je suis avec vous. Puis-je vous demander encore une chose ? On va vous donner raison. En effet. Puis-je vous poser une autre question ? Dans ce cas, débrouillons-nous pour qu'il vole à nouveau. Le retour de Zojja signifie-t-il que vous vous êtes réconciliées ? C'est un début. Zojja semble... plus heureuse, ce qui est inattendu. Mais qu'en pensez-vous ? J'ai l'impression d'avoir survécu à une longue nuit de doutes et de récriminations. Je comprends. Puis-je vous poser une autre question ? Tant mieux pour vous. Tant mieux pour elle, j'imagine. Je peux vous poser une autre question ? Je le pense aussi. Poursuivons les recherches. Ça peut attendre. Continuons de chercher. Conversation avec Caithe[modifier] Qu'est-ce ? Nous devons absolument récupérer ces noyaux d'énergie pour remettre l'aéronef en étant de marche. Pourquoi cet aéronef est-il si important ? Les forces du Pacte lancent l'assaut sur Zhaïtan. Nous avons besoin de tous les dirigeables disponibles pour ce combat. Que pensez-vous des chances de réussite de l'attaque ? Le Pacte travaille sur un genre de super-arme. J'espère sincèrement qu'elle sera au point à temps. Oui. Puis-je vous poser une autre question ? Moi aussi. Compris. N'est-ce pas une grande joie de revoir tous les Héritiers du Destin ensemble ? Ce n'est pas le problème, si ? C'est en combinant nos forces que nous sommes efficaces. Mais cette réunion doit tout de même vous réjouir, non ? Oui. Oui, je dois dire que ça m'emplit de joie. Bonne nouvelle. Puis-je vous demander autre chose tant que j'ai votre attention ? Je le savais. OK, continuons à chercher. Nous allons voir à quel point nous sommes efficaces. Que savez-vous sur cet endroit ? On dit que les dieux humains ont vécu ici autrefois. Je me demande si c'est pour cette raison que Zhaïtan a corrompu cet endroit. Pour ma part, j'ai d'autres interrogations. Il y a peut-être un lien, effectivement. Laissez tomber. On y retourne ! Après avoir trouvé les trois énergies[modifier] Zojja Installez ça, et on pourra décoller! Équipage Capitaine! Des morts-viants orriens. Ils foncent droit sur nous! Capitaine Vandem Mince! Retenez-les, qu'on termine d'installer ces noyaux! Allez! On décolle! Équipage Cable un largué! Câble deux largué! Câble trois... Attendez! Le treuil est cassé! Nous sommes coincés! Capitaine Vandem Mince! Zojja On est coincés! Quelqu'un doit rester ici pour libérer l'aéronef! Logan Thackeray Je m'en charge! Eir Stegalkin Non, Logan. On ne doit pas se séparer. Pas cette fois. Logan Thackeray J'ai manqué à mon devoir par le passé. Je vous ai abandonnés. Aujourd'hui, c'est à vous de me laisser pour pouvoir poursuivre le combat. Eir Stegalkin Rien ne t'oblige à te sacrifier. Logan Thackeray Si, je dois le faire. Pour vous. Et pour moi. Rytlock Brimstone Bien. Mais si vous vous faites tuer, je vous traquerai jusque dans les Brumes! Logan Thackeray En formation avec moi! Sur le pont du vaisseau en direction de la Tour[modifier] Eir Stegalkin Il a dû rester derrière, pour notre bien à tous. Zojja On peut pas le perdre... pas après s'être enfin retrouvés. Caithe On l'a encore perdu. Y survivra-t-on ? Rytlock Brimstone Une belle mort... mais trop précoce. Capitaine Vandem Pardon de déranger, mais on a des serviteurs de Zhaïtan géants droit devant ! Postes de combat ! Préparez-vous! J'approche l'aéronef ! Soyez prêts ! Hassa Souffle-tonnerre Commandant ! Vous avez réussi ! On a besoin de votre aide ! On débarque des soldats à Arah pour attaquer les serviteurs de Zhaïtan. Nos transports et nos troupes se font canarder par des positions ennemies. Il faudrait que quelqu'un sécurise une zone d'atterrissage ! Conversations sur le pont de l'aéronef[modifier] Reparler à Caithe[modifier] Oh, . Notre groupe s'est une fois de plus dispersé, après une réunion si courte. Je n'arrive pas à croire qu'il nous ait vraiment quittés, Caithe. Son sacrifice nous a donné une chance. Il nous a abandonnés, mais il a payé le prix fort pour cela. C'est vrai, et nous devons saisir cette chance pour vaincre Zhaïtan ensemble. Tout à fait d'accord. Finissons-en. Vous avez d'autres alliés dans cette bataille. Ensemble, nous pouvons toujours vaincre Zhaïtan. Toutefois, cette perte ne présage rien de bon. L'histoire ne se répète pas toujours, mais elle prend souvent des tournures similaires. Le perdre ainsi fut un vrai choc. Nous sommes les maîtres de notre propre destin. Nous réussirons. Combattons ensemble, en l'honneur de Logan. Reparler à Eir Stegalkin[modifier] Je pensais que cette fois, ensemble, nous serions imbattables. Aurais-je eu tort ? Tout s'est passé si vite. Il est vraiment parti, n'est-ce pas ? Il a donné sa vie pour que nous puissions nous échapper, expiant ainsi le fait de nous avoir abandonnés quand nous avions besoin de lui. Ne devons-nous pas à Logan de faire en sorte que son sacrifice ait été utile ? Vous avez raison. Mettons-nous au travail. Vous ne pensez pas que nous pouvons vaincre sans Logan ? Nous avons déjà vécu la même situation. La dernière fois, nous avons échoué sans Logan. Vous ne comprenez pas qu'il voudrait qu'on se batte ? C'était il y a bien longtemps. Nous avons une chance de réussir là où vous avez échoué. L'esprit de Logan est toujours avec nous. Nous allons réussir. Interagir de nouveau avec Garm[modifier] Garm semble maussade. Tout ira bien, Garm. Reparler à Rytlock Brimstone[modifier] Logan n'est pas mort. Je le sens au plus profond de moi. Je ne sais pas, Rytlock. Il s'est fait déborder par les trépassés. Écoutez, de tous les Humains que j'ai rencontrés, Logan est peut-être le plus inconscient. Mais c'est aussi le plus courageux et le plus doué au combat. Il trouvera une solution. Je vous crois, mais il faut continuer le combat. Nous devons poursuivre le combat, même sans lui. Certes, mais croyez-moi, il choisira le pire moment possible pour débarquer. C'est un maître de la planification, à sa manière. J'attends ce moment avec impatience, dans ce cas. J'espère que vous avez raison. Reparler à Zojja[modifier] Malédiction ! Nous avons travaillé si dur, mais il fallait que Logan foute sa vie en l'air. Vous semblez sûre qu'il ne s'en est pas sorti. La situation se présente mal. Pauvres bookahs. Notre groupe ne se battra pas seul. Le Pacte est ici, avec nous. Tâchons de profiter de cette chance qu'il nous a donnée. Les Héritiers du Destin ne sont pas seuls. Tout le Pacte est ici avec nous. Ce n'est pas comparable. On a perdu Snaff et ça... ça a failli nous détruire. Si nous avons vraiment perdu Logan... Ensemble, nous pouvons surmonter n'importe quelle perte. Il ne fait aucun doute que nous allons réussir. Est-ce le genre de discours qui suffit à convaincre les troupes du Pacte de vous suivre dans la gueule du dragon ? Hé hé. Peut-être, oui. J'espère juste que j'ai raison. Honorons son sacrifice en remportant la victoire. Sur le vaisseau à la recherche de Zhaïtan[modifier] Capitaine Vandem Des champions Dragon ! Partout ! Zojja Je pense qu'on ne devrait pas manquer de cibles. Rytlock Brimstone Ah ! Un de moins ! Caithe Mais il en reste, je le crains. Capitaine Vandem Tout le monde à son poste ! Préparez-vous à l'attaque suivante ! Equipage On est touchés ! On va exploser ! Capitaine Vandem On abandonne le vaisseau ! Le "Glorieuse Tyrie" à la rescousse. Zojja Nouveau vaisseau en approche ! Celui-ci est énorme ! Eir Stegalkin Quand il se rapprochera, sautez à bord ! Capitaine Vandem Quittez le vaisseau ! Passez sur le plus gros ! Rytlock Brimstone Votre attention ! Tous sur l'autre aéronef ! Logan Thackeray Allez, bande de traînards ! On n'a pas la journée ! Rytlock Brimstone Logan ! Tu es vivant ! Logan Thackeray Tu croyais que j'allais te laisser partir affronter Zhaïtan tout seul ? Caithe Logan, je suis ravie de voir que tu as survécu. J'ai cru... Logan Thackeray Je sais. je m'en suis tiré à un cheveu, et j'ai embarqué sur cet aéronef. C'est un nouveau modèle. Zoja Impressionnant. C'est pile ce qu'il nous faut pour terrasser un dragon. Eir Stegalkin Tout le monde aux postes de combat. On y va ! Sur le vaisseau amiral[modifier] Logan Thackeray Je vous ai manqué ? Capitaine Vandem Quelque-chose approche. Equipage Qu'est-ce-c'est ? C'est Zhaïtan ! Regardez la taille de ce monstre ! Zojja Poussez-vous. Je m'en charge. Aide en second Farz Vous permettez ? C'est une arme au thautmatium tripartite refroidie par les Brumes. Zojja Voilà. Avec dispositif de traçage pour énergie draconique. Vous savez qui l'a conçue? Je sais comment m'en servir. Je ferai attention. Promis. Oui ! Sa queue est entaillée ! Equipage Il ne peut plus rester en l'air ! Rytlock Brimstone Il ne menace plus la zone aérienne ! Caithe Il est encore dangereux ! Attention ! Eir Stegalkin On l'a presque achevé ! Maintenez le tir ! Conversations à bord du "Glorieuse Tyrie"[modifier] Reparler avec Caithe[modifier] C'est une excellente nouvelle que Logan soit de retour, mais notre principal combat nous attend toujours. N'empêche, c'est bon signe, non ? Plus rien ne peut arrêter les Héritiers du Destin, désormais. Il est parfois réjouissant d'avoir tort, non ? Vous avez raison, Caithe. Vous avez vraiment cru que nous l'avions perdu, n'est-ce pas ? Logan a toujours réussi à me surprendre, mais jamais de façon aussi plaisante. On peut vraiment parler de belle surprise, n'est-ce pas ? Pour moi aussi, ce fut une vraie surprise. Oui. Nous ne pouvons plus faire demi-tour. Reparler avec Rytlock Brimstone[modifier] Ne vous avais-je pas dit que cet Humain était un incroyable veinard ? Il n'y a rien à faire contre lui. Même les dragons ancestraux ne peuvent plus nous arrêter ! Même avec un aéronef tout neuf, le combat qui nous attend risque d'être mémorable. Un dirigeable puissant, une compagnie de héros et un ennemi de valeur. Voilà une belle journée qui s'annonce. Vous n'avez jamais douté que Logan puisse s'en tirer ? En effet. Au travail ! Vous n'avez jamais douté qu'il reviendrait ? En vérité, j'ai eu peur de l'avoir perdu cette fois-ci. Je suis content de m'être trompé. Et nous avons un rude combat à livrer. Nous le sommes tous. Allez, finissons-en. Rien ne peut arrêter les Héritiers du Destin ! Reparler avec Eir Stegalkin[modifier] Le retour de Logan est le signe que, cette fois, nous réussirons. Aujourd'hui, un dragon ancestral va périr ! Vous pensez vraiment que les Héritiers du Destin peuvent rivaliser avec un dragon ancestral ? Ensemble, mes amis ne font pas le poids. Mais avec votre aide, nous sommes invincibles. C'est une bonne chose que Logan soit de retour parmi les vivants pour ce combat. Il me tarde de me montrer digne de la confiance que vous me portez. J'étais aussi persuadé que vous que nous l'avions perdu. Je me réjouis que nous ayons pleuré sa perte prématurément. Le retour de Logan nous garantit la victoire, n'est-ce pas ? Comme nous tous. Envoyez les champions du dragon ! Reparler avec Zojja[modifier] Logan est plus chanceux qu'un golem calculant des probabilités ! Cela dit, je me réjouis de le revoir en vie. Vous admettez donc que vous êtes heureuse de le voir ? Eh, c'est toujours une joie de voir quelqu'un qui se dressera entre moi et les hordes de Zhaïtan. Que savez-vous de l'aéronef qui nous l'a ramené, le "Glorieuse Tyrie" ? Comment a-t-il survécu, d'après vous ? Je ne sais pas et ça m'est plutôt égal. Je me félicite de voir les Humains prendre la place qui leur revient malgré leur nature impulsive et contestataire. Sa présence vous met visiblement en joie. Que savez-vous sur la "Gloire de Tyrie"[sic], l'aéronef qui l'a ramené ? C'est vrai. Je suis sûr qu'il apprécie votre solidarité. Que savez-vous au sujet du vaisseau sur lequel il est arrivé, le "Glorieuse Tyrie" ? C'est une merveille. La conception charr, l'ingéniosité humaine, la main d'œuvre norn, l'esprit sylvari et l'intelligence asura - tout cela réuni dans un seul véhicule ! Je suis juste content que Logan soit revenu à bord de cet engin. Comment a-t-il pu survivre assez longtemps pour que la "Gloire de Tyrie"[sic] le retrouve ? Ensemble, nous pouvons terrasser un dragon. C'est un plaisir de le retrouver. A la fin du combat contre Zhaïtan[modifier] Le dragon ancestral n'est plus. Caithe On a réussi, mais il a fallu nous unir face à un ennemi surpuissant. Vous nous avez montré la voie. Au nom de la Tyrie, nous vous remercions. Videoini berisi tentang semua lokasi kotak/peti yang ada di game ps2 GOD OF WAR 2. Peti yang ditunjukan yaitu peti merah berisi red orb dan peti abu-abu ber
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